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    [1026] 보물

    문제 출처 [BOJ] 1026 - 보물 풀이 가장 작은 수를 가장 큰 수와 짝으로 곱해서 더하는 것이 가장 작은 수를 만드는 최선입니다. A만 정렬할 수 있다는게 함정입니다. 왜냐하면 사실 결과는 정렬된 결과를 출력하는게 아니라 최소 값을 만드는 것이기 때문입니다. 따라서 하나는 오름차순, 하나는 내림차순으로 정렬해서 각 인덱스의 값들을 곱해서 결과를 내면 됩니다. 코드 https://github.com/small-j/Algorithm/blob/master/BOJ/1026_%EB%B3%B4%EB%AC%BC.cpp GitHub - small-j/Algorithm Contribute to small-j/Algorithm development by creating an account on GitHub. git..

    [BOJ] 2344 - 거울

    문제 출처 [BOJ] 2344 - 거울 풀이 주어진 상자에 구멍이 뚫려있고 구명으로 빛이 들어오는데 들어옵니다. 빛이 들어와서 상자 안의 거울에 부딪쳐 다른 구멍으로 나가게 되는데 나가는 구멍의 번호를 구하는 문제였습니다. 상자의 구조를 배열에 저장할 때 1, 1의 좌표에서부터 저장해주고 상자 주변배열에 1부터 2N+2M까지의 번호를 저장해주었습니다. 구조를 만들어준 뒤 각 번호에서 시작해서 bfs로 상자 안을 탐색해 나가는 구멍을 찾아주었습니다. 구멍을 이동하는 빛의 움직임은 대칭적입니다. 예를 들어 1번 구멍 -> 8번 구멍 이런 빛의 경로가 있다면 8번 구멍 -> 1번 구멍 으로 빛이 나아간다는 것입니다. 저는 이를 이용해서 dfs로 빛이 어떤 구멍으로 나가는지 찾아줄 때 모든 구멍을 돌지 않고 반..

    [BOJ] 22351 - 수학은 체육과목 입니다 3

    문제 출처 [BOJ] 22351 - 수학은 체육과목 입니다 3 풀이 주어진 문자열을 잘라서 순차적으로 증가하는지 확인해주고 해당되는 경우를 출력해주면 되는 문제였습니다. 순차적으로 증가하는 경우를 확인해 준 방법은 브루트포스였습니다. 증가하는 경우는 이렇게 나뉠 수 있습니다. 한자리 -> 한자리 ex) 12 => 1 -> 2 한자리 -> 두자리 ex) 910 => 9 -> 10 두자리 -> 두자리 ex) 1011 => 10 -> 11 두자리 -> 세자리 ex) 99100 => 99 -> 100 세자리 -> 세자리 ex) 299300 => 299 -> 300 시작하는 수가 몇 자리인지 알 수 없기 때문에 한자리, 두자리, 세자리 이렇게 늘려가보면서 모든 경우를 확인해주어야 합니다. 그리고 각 자리수는 한자..

    [BOJ] 16637 - 괄호 추가하기

    문제 출처 [BOJ] 16637 - 괄호 추가하기 풀이 문제는 최대 길이가 19인 수식이 주어지고 수식에 괄호를 쳐서 연산의 결과가 가장 크도록 만들어야 합니다. 수식은 기존에 연산자 우선순위를 따르지 않고 앞에서부터 차례대로 연산이 수행되는데 이 때 괄호는 가장 먼저 수행됩니다. 완전탐색으로 모든 괄호를 쳐줄 수 있는 경우를 봐주어 문제를 풀었습니다. 재귀함수를 사용하여 괄호를 포함한 수식의 경우를 만들어주고 수식을 계산하여 가장 큰 수를 찾았습니다. 3 + 8 * 7 - 9 * 2라는 예제에 (3 + 8) * 7 - (9 * 2)와 같이 괄호를 붙여 수식을 만드는 과정과 결과로 vector에 남는 값들을 연산해 수를 찾는 과정입니다. 코드 small-j/Algorithm Contribute to sm..

    [BOJ] 13164 - 행복 유치원

    문제 출처 [BOJ] 13164 - 행복 유치원 풀이 유치원에서 N명의 원생들을 키 순서대로 줄 세우고 조를 나누어 티셔츠를 맞추려고 합니다. 조마다 티셔츠 맞추는 비용은 해당 조의 가장 큰 키의 원생 - 가장 작은 키의 원생 입니다. 원생이 키 순서대로 서있고, 서있는 원생이 인접한 원생들로 조를 이루어야 합니다. 각 원생이 바로 뒤의 원생과 얼마나 키차이가 나는지 확인하여 그 중에서 큰 수들을 조를 이루어야하는 수보다 1 작은 수 만큼 빼주면 그 수를 기점으로 조를 나누게 됩니다. 가장 차이나는 수가 큰 부분을 잘라서 조를 이루면 가장 작은 티셔츠 비용이 나오게 됩니다. 코드 small-j/Algorithm Contribute to small-j/Algorithm development by creat..

    [BOJ] 17359 - 전구 길만 걷자

    문제 출처 [BOJ] 17359 - 전구 길만 걷자 풀이 전구 묶음을 적절히 이어 전구 상태가 바뀌는 횟수를 최소로 하는 것을 목표로 하는 문제였습니다. N이 10으로 10!이어도 시간이 충분하기 때문에 전구 묶음의 배치는 완전 탐색으로 구성하면 됩니다. 하지만 완전 탐색을 돌릴때 묶음의 조합이 완성되어 이어진 묶음에서 전구 상태가 몇번 바뀌는지 매번 확인하게 되면 시간초과가 납니다. 각 전기 묶음의 전구 상태가 몇번 바뀌는지 미리 저장해놓고 각 전기 묶음이 이어지는 부분에서 전구의 상태가 바뀌는지만 확인해주어 시간초과를 해결할 수 있습니다. 코드 small-j/Algorithm Contribute to small-j/Algorithm development by creating an account on ..

    [BOJ] 15918 - 랭퍼든 수열쟁이야!!

    문제 출처 [BOJ] 15918 - 랭퍼든 수열쟁이야!! 풀이 랭퍼드 수열의 조건을 보면 다음과 같습니다. 1. 1 이상 n 이하의 자연수가 각각 두 개씩 들어있다. 2. 두 개의 n 사이에는 정확히 n개의 수가 있다. => 이 조건은 두 개의 n이 위치한 인덱스는 i, i + n + 1 이라는 것을 말합니다. 그렇기 때문에 문제에서 주어지는 x번째 수와 y번째 수는 y - x - 1 이라는 것을 알 수 있습니다. 이 문제는 완전탐색을 통해 풀 수 있습니다. 하지만 그냥 완전탐색을 돌리게 되면 12!이 되어 4억이 넘게 돌아가서 2초를 넘겨 시간초과가 나게 됩니다. 그래서 어떤 조건을 주어 완전탐색을 모두 도는 것이 아니라 일부만 돌아주면 됩니다. 1. 숫자는 쌍으로 넣어준다. 현재 인덱스, (현재 인덱..

    [BOJ] 14654 - 스테판 쿼리

    문제 출처 [BOJ] 14654 - 스테판 쿼리 풀이 매 경기의 결과를 비교해주어 연승의 횟수를 세서 많은 연승의 수를 출력하면 되는 간단한 구현 문제였습니다. 모든 경기마다 첫 번째 팀이 이겼는지, 두 번째 팀이 이겼는지 확인하여 이긴 팀의 승의 횟수를 올려주고 진 팀의 승의 횟수를 0으로 만들어주었습니다. 그리고 매번 가장 큰 값을 갱신해주어 가장 많은 연승 횟수를 구해주면 됩니다. 여기서 주의 할 점은 누가 승자인지 확인해주는 부분을 예외가 없도록 잘 짜주어야 한다는 것입니다. 저는 따로 game이라는 함수를 만들어서 첫 번째 팀이 이길경우 1 반환, 두 번째 팀이 이길경우 2 반환, 비길경우 3을 반환해주었습니다. 코드 small-j/Algorithm Contribute to small-j/Alg..

    [BOJ] 9519 - 졸려

    문제 출처 [BOJ] 9519 - 졸려 풀이 눈을 깜빡인 횟수를 모두 돌아주어 문자열의 상태를 알아낸다면 시간초과가 날 것입니다. 그래서 다른 방법을 찾아야 합니다. 문제의 문자열이 바뀌는 규칙대로 쭉 써보다보면 규칙을 찾을 수 있습니다. 위의 사진과 같이 원래의 문자열로 돌아오는 주기가 있고 위의 예제는 5번 눈을 깜빡이면 다시 원래의 상태로 돌아오게 됩니다. 그렇다면 X를 주기만큼 나눈 나머지 값만큼 문자열을 바꿔준다면 정답을 구할 수 있습니다. 이 때 나머지 값만큼 문자열을 바꿔줄때는 정해진 규칙의 반대로 문자열을 바꿔주어야 눈을 깜빡이기 전 원래의 문자열을 찾을 수 있습니다. 코드 small-j/Algorithm Contribute to small-j/Algorithm development by ..

    [BOJ] 8979 - 올림픽

    문제 출처 [BOJ] 8979 - 올림픽 풀이 문제에서 입력받은 국가의 등수만을 알아내면 되기 때문에 알아낼 국가보다 높은 등수를 가진 국가를 세줘야겠다고 생각했습니다. g, s, b라는 변수에 각각 내가 등수를 찾아야 할 국가의 금메달 수, 은메달 수, 동메달 수를 저장해주었습니다. 그리고 모든 국가를 한번씩 봐주면서 cnt를 늘려준 경우는 다음과 같습니다. 1. 금메달 수가 g변수보다 큰 경우 2. 금메달 수가 같으면서 은메달 수가 s변수보다 큰 경우 3. 금메달, 은메달 수가 같으면서 동메달 수가 b변수보다 큰 경우 이 세가지 경우에만 나보다 높은 등수를 가진 국가들이기에 이 국가들을 세주고 그 뒤 등수가 정답이 됩니다. 코드 small-j/Algorithm Contribute to small-j/..